GetKeyState(), GetAsyncKeystate(), GetKeyboardSlate()

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    GetKeyState(), GetAsyncKeystate(), GetKeyboardSlate()

    GetKeyState、GetAsyncKeyState、GetKeyboardState函数的差别:


    1、BOOL GetKeyboardState( PBYTE lpKeyState );获得全部的256个键(键盘按键、鼠标按键等等)的状态,lpKeyState是指向一个256bit的数组。存放全部键的状态。

    2、SHORT GetAsyncKeyState( int vKey );推断Virtual-KeyCodes为vKey的键是否down或up。用返回值的最高位表示键的状态(up或down)。用返回值的最低位表示vKey键在此函数调用之前是否被按下过。GetAsyncKeyState直接侦測键盘的硬件中断。


    3、SHORT GetKeyState( int nVirtKey );用于推断nVirtKey的状态。用返回值的最高位表示。最高位为1表示当前键处于down的状态。最高位为0当前键处于up状态。

    此函数从消息队列中读取消息进行处理。


        以下是转载的内容:http://bingtears.iteye.com/blog/663149

    0x8000 & GetKeyState(VK_SHIFT); 这句是推断是否有按下shift键 

    为什么GetAsyncKeyState()& 

    首先说明,有好多程序或书上是0x8000f,这个f不是十六进制的f而是代表浮点数。事实上& 8000才是本质。

    小鱼我整理后自己写了点东西,总结一下 


    首先介绍一下几个概念: 
    按位与运算符"&":是双目运算符,其功能是參与运算的两数各相应的二进位相与。仅仅有相应的两个二进位均为1时。结果位才为1 ,否则为0。

    參与运算的数以补码方式出现。比如:0x11 & 0x12(即0001 0001 & 0001 0010)的结果是0x10(0001 0000);(关于vs取反參考附) 
    虚键:指的是非字母能够明白表示的键.(比如ESC BS TAB NumLock 等,虚键列表见附); 
    物理键状态:在操作系统的控制面板中设置鼠标左右键的映射(实际的鼠标左键能够映射成右键点击事件),或者通过程序也能够这样设置,这样就产生了(实际的)物理键状态; 
    逻辑键状态:使用 GetKeyState,GetKeyboardState,等函数得到的逻辑键状态,模拟按下按键; 
    GetAsyncKeyState函数功能:读取的是物理键状态。也是就是无论你怎么鼠标键盘映射,它仅仅读取实际的按键状态。

    MSDN上给出了样例非常恰当For example, the call GetAsyncKeyState(VK_LBUTTON) always returns the state of the left physical mouse button, regardless of whether it is mapped to the left or right logical mouse button.也就是说假设你又一次设置了映射,GetAsyncKeyState还是仅仅读取物理状态。 
    GetAsyncKeyState的返回值:表示两个内容,一个是最高位bit的值,代表这个键是否被按下。按下为1,抬起为0;一个是最低位bit的值,在windowsCE下要忽略(參考自MSDNIf the most significant bit is set, the key is down. The least significant bit is not valid in Windows CE, and should be ignored.) 
    Asynchronous:英文意思是异步的 

    实际其中GetAsyncKeyState的返回值是什么呢?小鱼我写了个程序来获取返回值: 
    #include <Windows.h> 
    #include <stdio.h> 

    void main() 

    while(1) 

    short a = ::GetAsyncKeyState(VK_LSHIFT) 
    printf( "0x%x",a); 
    sleep(10); 


    当然。用MessageBox能够这样写: 
    if(short a = ::GetAsyncKeyState(VK_LSHIFT)) 

    char buffer[30]; 
    sprintf(buffer, "0x%x",a); 
    MessageBox(0, buffer, "a的值", MB_OK); 


    GetAsyncKeyState按键不按或抬起后不按的返回值0x0        即0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 
    GetAsyncKeyState按键被按下后的返回值    返回0xffff8001 即1111 1111 1111 1111 1000 0000 0000 0001   (这里并非返回4字节,而是%x打印出32位,前十六位补f) 
    0x8000 即0000 0000 0000 0000 1000 0000 0000 0000 
    GetAsyncKeyState(VK_LSHIFT) & 0x8000    返回0x1          即0000 0000 0000 0000 1000 0000 0000 0000 

    那么为什么GetAsyncKeyState要 ‘与’上 0x8000这个常数呢? 
    答案是:获取按键状态。屏蔽掉其它的可能状态,依照MSDN上说低位should ignore。 
    网上有人这样写,意思非常明白: 
    #define KEYDOWN(vk_code) ((GetAsyncKeyState(vk_code) & 0x8000) ? 1 : 0) 
    #define KEYUP(vk_code) ((GetAsyncKeyState(vk_code) & 0x8000) ?

    0 : 1) 

    程序应该是: 
    if(GetAsyncKeyState(VK_LSHIFT)&&0x8000) 
    对于虚键而言以下这样写逻辑是不正确的。尽管结果一样: 
    if(GetAsyncKeyState(VK_LSHIFT)) 

    所以让键盘的"上下左右"出发事件能够这样写: 
    if( ::GetAsyncKeyState(VK_LEFT) & 0x8000 ) 
    code... 
    if( ::GetAsyncKeyState(VK_RIGHT)& 0x8000 ) 
    code... 
    if( ::GetAsyncKeyState(VK_UP) & 0x8000 ) 
    code... 
    if( ::GetAsyncKeyState(VK_DOWN) & 0x8000 ) 
    code... 

    关于GetAsyncKeyState与GetKeyState差别: 
    GetAsyncKeyState上面已经讲几乎相同了,关于GetAsyncKeyState与GetKeyState二者最大差别:GetAsyncKeyState在按键不按的情况下为0,而GetKeyState在按键不按的情况下開始为0。当一次‘按下抬起’后变为1,依次循环。

     

    SHORT GetKeyState(int nVirtKey   // virtual-key code); 
    作用:返回键的状态,按下、释放或锁定(down、up or toggled) 
    參数:虚拟键代码(VK_)。假设是字母a-z、A-Z 或数字0-9, 则为其相应的ASCII码(比方字母O的ASCII码为十六进制的0x4F) 
    返回值:返回码的高位显示当前是否有键被按下,低位(0位)则显示NumLock、CapsLock、ScrollLock的状态(ON或OFF,为ON时键盘指示灯亮)。

    即高位为1,返回值小于0,说明有键按下;最低位为1表示处于锁定(ON)状态(參考MSDN:If the high-order bit is 1, the key is down; otherwise, it is up. 
    If the low-order bit is 1, the key is toggled. A key, such as the CAPS LOCK key, is toggled if it is turned on. The key is off and untoggled if the low-order bit is 0. A toggle key's indicator light (if any) on the keyboard will be on when the key is toggled, and off when the key is untoggled. ) 
    注:此函数不应该在键盘消息处理程序以外使用。由于它返回的信息仅仅有在键盘消息从消息队列中被检索到之后才有效。

    若确实须要。请使用GetAsyncKeyState 

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    网上还找到了一些资料: 

    关于和其它的几个函数的差别: 
    SHORT GetKeyState(int nVirtKey); 
    SHORT GetAsyncKeyState(int vKey); 
    BOOL GetKeyboardState(PBYTE lpKeyState); 

    三个取key status的函数的最大差别是: 
    第一个:是从windows消息队列中取得键盘消息,返回key status. 
    第二个:是直接侦測键盘的硬件中断,返回key status. 
    第三个:是当从windows消息队列中移除键盘消息时,才返回key status. 

    keybd_event函数,是模拟键盘击键。一次完整的击键模拟事件,是"按下"和"弹起"两个消息,所以 keybd_event(VK_F12,0,0,0);keybd_event(VK_F12,0,KEYEVENTF_KEYUP,0); 完毕了一次完整的点击 F12 的事件。 

    GetAsyncKeyState()函数。是直接侦測键盘的硬件中断。(有些人说,是一种“实时性”的侦測,这样的说法,感觉不正确。比方你调用 Sleep(),就算是中断一年的时间,仅仅要在这期间程序还在执行,它都能够把那个键的状态侦測出来)。自上一次调用GetAsyncKeyState()函数以来(在某些循环中。N次调用GetAsyncKeyState(),它每次检查的,都是自上次调用之后。键的状态),若键已被按过,则返回1,否则,返回0;有些资料显示:倘若输入焦点从属于与调用函数的输入线程不同的还有一个线程,则返回零(比如,在还有一个程序拥有输入焦点时,应该返回零)。

    实验证明。这样的说法并不全然,函数实际是在大部份范围内工作的,仅仅有少数是另外)。 


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