七个面向对象设计原则和24个设计模式(23个GoF设计模式 + 简单工厂模式)

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       2012年-2013年,Sunny在CSDN技术博客中陆续发表了100多篇与设计模式学习相关的文章,涵盖了七个面向对象设计原则和24个设计模式(23个GoF设计模式 +  简单工厂模式,为了方便大家学习,现将所有文章的链接进行了整理,希望能给各位带来帮助!

           祝大家圣诞节快乐微笑 花絮:本文的工作量大大超过之前的估计,几乎整个平安夜都花在它身上了,大笑

     

    基础知识

     

    设计模式概述

    从招式与内功谈起——设计模式概述(一):设计模式从何而来?

    从招式与内功谈起——设计模式概述(二):设计模式是什么?

    从招式与内功谈起——设计模式概述(三):设计模式有什么用?附:个人观点

     

    面向对象设计原则

    面向对象设计原则概述

    面向对象设计原则之单一职责原则

    面向对象设计原则之开闭原则

    面向对象设计原则之里氏代换原则

    面向对象设计原则之依赖倒转原则

    面向对象设计原则之接口隔离原则

    面向对象设计原则之合成复用原则

    面向对象设计原则之迪米特法则

     

    六个创建型模式

     

    简单工厂模-Simple Factory Pattern【学习难度:★★☆☆☆,使用频率:★★★☆☆

    工厂三兄弟之简单工厂模式(一):图表库的设计

    工厂三兄弟之简单工厂模式(二):简单工厂模式概述

    工厂三兄弟之简单工厂模式(三):图表库的简单工厂模式解决方案

    工厂三兄弟之简单工厂模式(四):图表库解决方案的改进,简单工厂模式的简化,简单工厂模式总结

     

    工厂方法模式-Factory Method Pattern【学习难度:★★☆☆☆,使用频率:★★★★★

    工厂三兄弟之工厂方法模式(一):日志记录器的设计

    工厂三兄弟之工厂方法模式(二):工厂方法模式概述

    工厂三兄弟之工厂方法模式(三):日志记录器的工厂方法模式解决方案,反射与配置文件

    工厂三兄弟之工厂方法模式(四):重载的工厂方法,工厂方法的隐藏,工厂方法模式总结

     

    抽象工厂模式-Abstract  Factory Pattern【学习难度:★★★★☆,使用频率:★★★★★

    工厂三兄弟之抽象工厂模式(一):界面皮肤库的初始设计

    工厂三兄弟之抽象工厂模式(二):产品等级结构与产品族

    工厂三兄弟之抽象工厂模式(三):抽象工厂模式概述

    工厂三兄弟之抽象工厂模式(四):界面皮肤库的抽象工厂模式解决方案

    工厂三兄弟之抽象工厂模式(五):“开闭原则”的倾斜性,抽象工厂模式总结

     

    单例模式-Singleton Pattern【学习难度:★☆☆☆☆,使用频率:★★★★☆

    确保对象的唯一性——单例模式 (一):单例模式的动机,单例模式概述

    确保对象的唯一性——单例模式 (二):负载均衡器的设计与实现

    确保对象的唯一性——单例模式 (三):饿汉式单例与懒汉式单例的讨论

    确保对象的唯一性——单例模式 (四):一种更好的单例实现方法(静态内部类)

    确保对象的唯一性——单例模式 (五):单例模式总结

     

    原型模式-Prototype Pattern【学习难度:★★★☆☆,使用频率:★★★☆☆

    对象的克隆——原型模式(一):大同小异的工作周报,原型模式概述

    对象的克隆——原型模式(二):工作周报的原型模式解决方案

    对象的克隆——原型模式(三):带附件的周报【浅克隆,深克隆】

    对象的克隆——原型模式(四):原型管理器的引入和实现,原型模式总结

     

    建造者模式-Builder Pattern【学习难度:★★★★☆,使用频率:★★☆☆☆

    复杂对象的组装与创建——建造者模式(一):游戏角色设计,建造者模式概述

    复杂对象的组装与创建——建造者模式(二):游戏角色设计的建造者模式解决方案

    复杂对象的组装与创建——建造者模式(三):关于Director的进一步讨论,建造者模式总结

     

    七个结构型模式

     

    适配器模式-Adapter Pattern【学习难度:★★☆☆☆,使用频率:★★★★☆

    不兼容结构的协调——适配器模式(一):没有源码的算法库,适配器模式概述

    不兼容结构的协调——适配器模式(二):没有源码的算法库的适配器模式解决方案

    不兼容结构的协调——适配器模式(三):类适配器,双向适配器

    不兼容结构的协调——适配器模式(四):缺省适配器,适配器模式总结


    桥接模式-Bridge Pattern【学习难度:★★★☆☆,使用频率:★★★☆☆

    处理多维度变化——桥接模式(一):跨平台图像浏览系统

    处理多维度变化——桥接模式(二):桥接模式概述

    处理多维度变化——桥接模式(三):跨平台图像浏览系统的桥接模式解决方案

    处理多维度变化——桥接模式(四):适配器模式与桥接模式的联用,桥接模式总结


    组合模式-Composite Pattern【学习难度:★★★☆☆,使用频率:★★★★☆

    树形结构的处理——组合模式(一):设计杀毒软件的框架结构

    树形结构的处理——组合模式(二):组合模式概述

    树形结构的处理——组合模式(三):杀毒软件的框架结构的组合模式解决方案

    树形结构的处理——组合模式(四):透明组合模式与安全组合模式

    树形结构的处理——组合模式(五):公司组织结构,组合模式总结


    装饰模式-Decorator Pattern【学习难度:★★★☆☆,使用频率:★★★☆☆

    扩展系统功能——装饰模式(一):图形界面构件库的设计

    扩展系统功能——装饰模式(二):装饰模式概述

    扩展系统功能——装饰模式(三):图形界面构件库的装饰模式解决方案

    扩展系统功能——装饰模式(四):透明装饰模式与半透明装饰模式,装饰模式注意事项,装饰模式总结


    外观模式-Facade Pattern【学习难度:★☆☆☆☆,使用频率:★★★★★

    深入浅出外观模式(一):外观模式概述,外观模式结构与实现

    深入浅出外观模式(二):外观模式应用实例(文件加密模块)

    深入浅出外观模式(三):抽象外观类,外观模式效果与适用场景


    享元模式-Flyweight Pattern【学习难度:★★★★☆,使用频率:★☆☆☆☆

    实现对象的复用——享元模式(一):围棋棋子的设计,享元模式概述(上)

    实现对象的复用——享元模式(二):享元模式概述(下)

    实现对象的复用——享元模式(三):围棋棋子的享元模式解决方案

    实现对象的复用——享元模式(四):带外部状态的围棋棋子解决方案

    实现对象的复用——享元模式(五):单纯享元模式和复合享元模式,关于享元模式的几点补充,享元模式总结


    代理模式-Proxy Pattern【学习难度:★★★☆☆,使用频率:★★★★☆

    代理模式(一):代理模式概述,代理模式结构与实现

    代理模式(二):代理模式应用实例(收费商务信息查询系统)

    代理模式(三):远程代理,虚拟代理,缓冲代理

    代理模式(四):代理模式效果与适用场景


    十一个行为型模式

     

    职责链模式-Chain of Responsibility Pattern【学习难度:★★★☆☆,使用频率:★★☆☆☆

    请求的链式处理——职责链模式(一):采购单的分级审批

    请求的链式处理——职责链模式(二):职责链模式概述

    请求的链式处理——职责链模式(三):采购单分级审批的职责链模式解决方案

    请求的链式处理——职责链模式(四):纯与不纯的职责链模式,职责链模式总结


    命令模式-Command Pattern【学习难度:★★★☆☆,使用频率:★★★★☆

    请求发送者与接收者解耦——命令模式(一):自定义功能键,命令模式概述

    请求发送者与接收者解耦——命令模式(二):自定义功能键的命令模式解决方案

    请求发送者与接收者解耦——命令模式(三):命令队列的实现

    请求发送者与接收者解耦——命令模式(四):撤销操作的简单实现

    请求发送者与接收者解耦——命令模式(五):请求日志

    请求发送者与接收者解耦——命令模式(六):宏命令,命令模式总结


    解释器模式-Interpreter Pattern【学习难度:★★★★★,使用频率:★☆☆☆☆

    自定义语言的实现——解释器模式(一):机器人控制程序

    自定义语言的实现——解释器模式(二):文法规则和抽象语法树

    自定义语言的实现——解释器模式(三):解释器模式概述

    自定义语言的实现——解释器模式(四):机器人控制程序的解释器模式解决方案

    自定义语言的实现——解释器模式(五):再谈Context的作用

    自定义语言的实现——解释器模式(六):解释器模式总结


    迭代器模式-Iterator Pattern【学习难度:★★★☆☆,使用频率:★★★★★

    遍历聚合对象中的元素——迭代器模式(一):销售管理系统中数据的遍历

    遍历聚合对象中的元素——迭代器模式(二):迭代器模式概述

    遍历聚合对象中的元素——迭代器模式(三):销售管理系统中数据的遍历的迭代器模式解决方案

    遍历聚合对象中的元素——迭代器模式(四):使用内部类实现迭代器

    遍历聚合对象中的元素——迭代器模式(五):JDK内置迭代器的使用

    遍历聚合对象中的元素——迭代器模式(六):迭代器模式总结


    中介者模式-Mediator Pattern【学习难度:★★★☆☆,使用频率:★★☆☆☆

    协调多个对象之间的交互——中介者模式(一):客户信息管理窗口的初始设计

    协调多个对象之间的交互——中介者模式(二):中介者模式概述

    协调多个对象之间的交互——中介者模式(三):客户信息管理窗口的中介者模式解决方案

    协调多个对象之间的交互——中介者模式(四):中介者与同事类的扩展

    协调多个对象之间的交互——中介者模式(五):中介者模式总结


    备忘录模式-Memento Pattern【学习难度:★★☆☆☆,使用频率:★★☆☆☆

    撤销功能的实现——备忘录模式(一):可悔棋的中国象棋

    撤销功能的实现——备忘录模式(二):备忘录模式概述

    撤销功能的实现——备忘录模式(三):中国象棋的备忘录模式解决方案

    撤销功能的实现——备忘录模式(四):实现多次撤销

    撤销功能的实现——备忘录模式(五):再谈备忘录的封装,备忘录模式总结


    观察者模式-Observer Pattern【学习难度:★★★☆☆,使用频率:★★★★★

    对象间的联动——观察者模式(一):多人联机对战游戏的设计

    对象间的联动——观察者模式(二):观察者模式概述

    对象间的联动——观察者模式(三):多人联机对战游戏的观察者模式解决方案

    对象间的联动——观察者模式(四):JDK对观察者模式的支持

    对象间的联动——观察者模式(五):观察者模式与Java事件处理

    对象间的联动——观察者模式(六):观察者模式与MVC,观察者模式总结


    状态模式-State Pattern【学习难度:★★★☆☆,使用频率:★★★☆☆

    处理对象的多种状态及其相互转换——状态模式(一):银行系统中的账户类设计

    处理对象的多种状态及其相互转换——状态模式(二):状态模式概述

    处理对象的多种状态及其相互转换——状态模式(三):账户类的状态模式解决方案

    处理对象的多种状态及其相互转换——状态模式(四):共享状态的实现

    处理对象的多种状态及其相互转换——状态模式(五):使用环境类实现状态转换

    处理对象的多种状态及其相互转换——状态模式(六):状态模式总结


    策略模式-Strategy Pattern【学习难度:★☆☆☆☆,使用频率:★★★★☆

    算法的封装与切换——策略模式(一):电影票打折方案

    算法的封装与切换——策略模式(二):策略模式概述

    算法的封装与切换——策略模式(三):电影票打折方案的策略模式解决方案

    算法的封装与切换——策略模式(四):策略模式的两个典型应用,策略模式总结


    模板方法模式-Template Method Pattern【学习难度:★★☆☆☆,使用频率:★★★☆☆

    模板方法模式深度解析(一):模板方法模式概述,模板方法模式结构与实现

    模板方法模式深度解析(二):模板方法模式应用实例(银行利息计算模块)

    模板方法模式深度解析(三):钩子方法的使用,模板方法模式效果与适用场景


    访问者模式-Visitor Pattern【学习难度:★★★★☆,使用频率:★☆☆☆☆

    操作复杂对象结构——访问者模式(一):OA系统中员工数据汇总

    操作复杂对象结构——访问者模式(二):访问者模式概述

    操作复杂对象结构——访问者模式(三):OA系统中员工数据汇总的访问者模式解决方案

    操作复杂对象结构——访问者模式(四):访问者模式与组合模式联用,访问者模式总结


    设计模式趣味学习(复习)


    设计模式与足球(一):创建型模式

    设计模式与足球(二):结构型模式

    设计模式与足球(三):行为型模式(上)

    设计模式与足球(四):行为型模式(下)


    设计模式综合应用实例


    多人联机射击游戏

    多人联机射击游戏中的设计模式应用(一):抽象工厂模式,建造者模式,工厂方法模式,迭代器模式,命令模式

    多人联机射击游戏中的设计模式应用(二):观察者模式,单例模式,状态模式,适配器模式


    数据库同步系统

    设计模式综合实例分析之数据库同步系统(一):数据库同步系统概述,建造者模式,简单工厂模式

    设计模式综合实例分析之数据库同步系统(二):享元模式,单例模式,观察者模式,模板方法模式

    设计模式综合实例分析之数据库同步系统(三):策略模式,组合模式,命令模式,职责链模式


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    【作者:刘伟  http://blog.csdn.net/lovelion


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